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Die Attribute sind alle Werte, die die Stärken und Schwächen der Charaktere und Gegner ausmachen. Die Werte der Charaktere können im Menü unter den Menüpunkten "Status" und "Ausrüstung" eingesehen werden.

Grundwerte[]

Die Grundwerte sind die Werte, die hauptsächlich durch Fertigkeiten oder bestimmten Items gewonnen werden können und die Grundlegenden Eigenschaften unabhängig von den meisten Ausrüstungsgegenständen beschreiben.


Trefferpunkte[]

Trefferpunkte

Trefferpunkte oder TP ist der wichtigste Wert im Kampf. Fällt dieser auf Null, so ist der Spieler kampfunfähig und nimmt nicht mehr am Kampfgeschehen teil.

Die Trefferpunkte können mit Hilfe bestimmter Zauber oder Gegenstände wieder aufgefüllt werden. Ein kampfunfähiger Charakter allerdings kann nur mit bestimmten Gegenständen und Zaubern versorgt werden, die speziell für kampfunfähige Charaktere gedacht sind.


Spezialpunkte[]

Die Spezialpunkte oder SP ist der Wert, der für die Verfügbarkeit von Techniken zuständig ist. Jede Technik, die von den Charakteren erlernt werden kann benötigt für die Ausführung eine bestimmte Menge SP. Würde der SP Wert durch den Einsatz einer Technik unter Null fallen, so ist eine Technik nicht einsetzbar. Die SP können mit bestimmten Gegenständen erhöht werden und regenerieren sich mit Kombi- und kritischen Angriffen. Die SP können mit Hilfe spezieller Gegenstände oder durch das verbessern einzelner Techniken gesteigert werden.


Zauberpunkte[]

Die Zauberpunkte oder ZP sind genauso wie die SP für spezielle Angriffe zuständig. Insgesamt gibt es 3 Zauberstufen, jede mit einem eigenen Wert ZP. Je höher die Zauberstufe, desto mächtiger ist der Zauber. Sind die ZP einer Stufe aufgebraucht, so können ihre Werte nur noch mit Gegenständen wiederhergestellt werden. Einfache Angriffe reichen im Gegensatz zu den SP also nicht aus. Gesteigert werden können die Werte, indem einzelne Zauber verbessert oder bestimmte Gegenstände genutzt werden.


Level[]

Der Level eines Charakters gibt den Trainingsfortschritt eines Charakters an. Ein Charakter steigt ein Level auf, wenn der EXP-Wert einen bestimmten Wert erreicht hat.


Erfahrungspunkte[]

Exp

Erfahrungspunkte oder EXP können durch Monster gesammelt werden und sind für einen Level-Aufstieg nötig. Je stärker ein Monster ist, desto mehr Erfahrungspunkte können gesammelt werden. Erreicht der EXP-Wert den für einen Level-Aufstieg nötigen Wert, so wird der EXP-Wert auf 0 zurück gesetzt und die übrigen Punkte dazuaddiert.


Stärke[]

Die Stärke oder STR gibt den Grundwert für den Schaden an, den ein Charakter austeilen kann. Je höher dieser ist, umso mehr Schaden kann ein Charakter mit auf Waffen basierenden Angriffen ausführen.

Die STR können mithilfe spezieller Gegenstände, des Steigen des Levels und des eigenen Waffentyps erhöht werden.

Lebenskraft[]

Die Lebenskraft oder LEB gibt den Grundwert dafür an, wie viel Schaden der Spieler von Gegnerischen Angriffen abfangen kann. Je höher dieser Wert ist, umso weniger Schaden nimmt ein Charakter.

Die LEB können mithilfe spezieller Gegenstände, des Steigen des Levels und des eigenen Waffentyps erhöht werden.

Klugheit[]

Die Klugheit oder KLU gibt den Grundwert an, wie schnell sich der Charakter auf der IP-Leiste bewegen kann. Je höher dieser Wert ist, umso schneller kann der Charakter einen neuen Befehl eingeben, wenn er wartet.

Die KLU können mithilfe spezieller Gegenstände, des Steigen des Levels und des eigenen Waffentyps erhöht werden.

Geschicklichkeit[]

Die Geschicklichkeit oder GES ist der Grundwert, der die Bewegungsabstände im Kampf angibt. Je höher er ist, umso eher ist der Charakter beim Gegner um seine Angriffe auszuführen. Für Techniken und Zauber, die Sofort und auf Entfernung eingesetzt werden spielt dieser Wert keine Rolle.

Die GES können mithilfe spezieller Gegenstände, des Steigen des Levels und des eigenen Waffentyps erhöht werden.


Ausrüstungen[]

Die Ausrüstungen, die die Charaktere anlegen können, verstärken einige der Oben genannten Werte. Vorallem aber erzeugen sie 4 neue Werte, die für die Berechnungen im Kampf eingesetzt werden.


Angriffswert[]

Der Angriffswert oder ATK bildet sich aus der Stärke und allen Boni durch Ausrüstungsgegenstände und gibt an, wie viel Schaden einem Feind zugefügt werden kann.


Verteidigungswert[]

Der Verteidigungswert oder DEF wird aus der Lebenskraft und den Boni der Ausrüstungen gebildet und gibt an, um wie viel der vom Gegner ausgeteilte Schaden vermindert wird.


Aktionswert[]

Der Aktionswert oder ACT bildet sich aus der Klugheit zusammen mit den Boni der Ausrüstungen und gibt die Bewegungsgeschwindigkeit auf der IP-Leiste an.


Technikwert[]

Der Technikwert oder TEC wird aus der Geschicklichkeit zusammen mit den Boni der Ausrüstungen gebildet und gibt die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters an.


Monster[]

Monster besitzen genau wie die Charaktere die Werte, mit denen der Kampf berechnet wird, allerdings kann vom Spieler selbst nur der TP-Wert eingesehen werden, indem er den Zeigen-Befehl benutzt oder indem er eine Technik oder einen Zauber nutzt, bei dem ein Ziel ausgewählt werden muss.

Werte im Kampf verändern[]

Es gibt einige Techniken und Zauber, die aktiv die Werte verändern können, sowohl positiv als auch negativ. Betroffen werden können (in der Reihenfolge, wie sie im Statusbildschirm im Kampf angezeigt werden) Atk, Def, Act, Bew und Max-TP. Hierbei gibt es eine Höchstgrenze von -7 bzw +7. Die Richtung wird mit einem Pfeil nach oben bzw nach unten vor der Zahl angezeigt.

Sind Werte auf dem Maximum oder dem Minimum, dann werden teilweise bestimmte Handlunsmöglichkeiten komplett verhindert. Ist z.B.der Verteidigungswert komplett aufgebaut, so wird kaum noch Schaden am jeweiligen Charakter angerichtet, ist z.B. der Bewegungswert komplett abgebaut, so kann sich der entsprechende Charakter nicht mehr bewegen und kommt so nicht mehr zum Gegner, um Nahkampf-Angriffe auszuführen.

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