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Dampfer

Der Dampfer

Der Dampfer ist ein Schaufelraddampfer und ist gleichzeitig sowohl für den Transport von Waren als auch für das Überführen von Passagieren ausgelegt. Laut einem Matrosen im Maschinenraum soll dieses Schiff die höchste PS-Zahl auf der Welt besitzen. Die Überfahrt nach Neu-Parm dauert im Spiel rund 4 Tage.

Aufbau

Der Dampfer besteht aus 11 begehbaren Abschnitten. Diese kann man grob auf 5 Bereiche aufteilen.

Auf dem Deck werden die Waren unter einer Plane gelagert. Einige Kisten stehen außerhalb der Plane und blockieren so immer einen der beiden Wege zum Bug. Während der Fahrt werden diese zwei Mal auf die jeweils andere Seite gestellt.

Das Steuerdeck befindet sich am hinteren Ende des Schiffs und ist über die mittlere Tür zu erreichen. Von hier aus wird das Schiff gesteuert und über ein

ErsteKlasse

Die Lounge

Rohrsystem können bequem Befehle erteilt werden.

Die erste Klasse ist unter Deck zu finden und beinhaltet gut ausgestattete Räumlichkeiten und ein/e Lounge/Bar/Restaurant. Für die Geschichte hat dieser Bereich keine weitere Bedeutung, allerdings soll man hier ein Mana-Ei ergattern können.

Der vierte Bereich befindet sich einmal durchs Schiffsinnere hindurch ganz hinten die Treppe neben dem Maschinenraum herunter. Hier befinden sich die Mannschaftsräume, in denen auch Justin und Sue unterkommen.

Der fünfte Bereich befindet sich im Bug in die andere Richtung zu den Mannschaftsräumen. Hier befindet sich ein Geschäft mit einer kleinen Auswahl und ein Rettungsbot. Außerdem scheint dieser Bereich die Unterkunft derer zu sein, welche nicht erster Klasse reisen.


Schiffsjungen

Dem Rat Java folgend hat sich Justin alleine zum Dampfer begeben und Sue zurückgelassen, allerdings hat sich Sue aufs Schiff geschlichen und wurde schließlich erwischt. Einem Seemannsbrauch folgend heißt es, dass blinde Passagiere in einem Fass über Bord geworfen werden müssen, allerdings schaffen es Justin und Sue, den Kapitän dazu zu überreden, dass sie beide auf dem Schiff als Schiffsjungen arbeiten können, damit Sue nicht als blinder Passagier gilt.

Im Laufe des Aufenthalts als Schiffsjunge hat der Spieler nun zwei Mal die Möglichkeit, ein Schrubber-Minispiel zu absolvieren, bei welchem es aber keine besondere Belohnung gibt.

Justin und Sue werden am Morgen des letzten Tages der Überfahrt gefeuert, da sie die Neue Welt erreicht haben.


Treffen mit Feena

Feenatreffen

Am dritten Tag trifft Feena auf dem Schiff ein, nachdem sie auf ein paar Inseln ein paar Schätze ergattern konnte. Das Treffen mit Feena läuft für Justin eher nüchtern ab, da sie ihn wie ein Kind behandelt und ihm auch nur normal die Hand gibt, anstatt den Abenteurergruß auszuführen, den Justin vor kurzem erst gelernt hat. Durch Feena lernen Justin und Sue allerdings etwas über die Neue Welt und finden sich zusammen mit ihr auch gleich in ihrem ersten Abenteuer auf dem Geisterschiff wieder.


Das Geisterschiff

Das Geisterschiff taucht am vierten Tag der Reise auf. Es bringt einen

Geisterschiff

Geisterschiff

Lichtundurchlässigen Nebel mit sich und versetzt die Passagiere, die Mannschaft und den Kapitän in Angst. So bleibt Feena schlussendlich nichts übrig, als alleine auf das Schiff zu gehen um das Rätsel zu lösen, allerdings drängen sich Justin und Sue auf und kommen mit ihr mit aufs Schiff. Weitere Informationen gibt es im Beitrag zum Geisterschiff.





Trivia

  • Das Steuerdeck hat vom inneren her einen anderen Aufbau als von außen. Wenn man drinnen ist, dann ist das Fenster zum Schaufelrad, als nach hinten ausgerichtet. Von außen gesehen befindet sich das Fenster aber auf der anderen Seite.
  • Das Schiff bietet kaum Schlafplätze. Selbst die erste Klasse hat nicht genügend Platz um alle Passagiere unterzubringen.
  • Die Mannschaft versperrt lieber die Wege durch Kisten, anstatt diese einfach in die Mitte zu stellen.
  • Das Deck wird nur in einem perfekten Quadrat mit Laufbahnen dreckig. Alternativ könnten die Seemänner diese Form vorher schon erzeugt haben, indem sie drumherum schon gewischt haben.
  • Ein Arbeitstag für Justin und Sue dauert rund 30 Sekunden.
  • Justin kann Hanteln heben ohne sie anzufassen.
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