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Kombo

Das Kampfmenü in Grandia ist einsatzbereit, wenn man einen gewissen Punkt in der IP-Leiste erreicht hat.

Es gibt verschiedene Operationen zur Auswahl.


Kombi[]

Mit Kombi werden 2 oder, wenn man spezielle Gegenstände angelegt hat, 3 reguläre Angriffe durchgeführt. Diese können durch einen Gegenangriff oder durch Einsatz von Zauber zweitweilig unterbrochen werden. Der Gegner verharrt in der IP-Leiste auf der Stelle, bis der Angriff beendet ist. Nach dem Angriff läuft der spielbare Charakter außer Reichweite seines Gegners.


Kritisch[]

Mit Kritisch werden 1 oder, wenn man spezielle Gegenstände angelegt, 2 kräftige Schläge ausgeführt. Diese können den Gegner auf der IP-Leiste soweit zurückwerfen, dass dieser seinen geplanten Angriff nicht mehr durchführen kann. Wenn der Gegner in Begriff ist, Zauber einzusetzen ist diese Attacke sehr hilfreich.

Nach dem Angriff läuft der spielbare Charakter außer Reichweite seines Gegners.


Verteidigung[]

Mit Verteidigung kann man einzelne Charaktere in den Verteidigungsmodus wechseln lassen. Jedoch gibt es da zwei unterschiedliche Arten.

Ausweichen: Mit Ausweichen kann man die Position des Charakters ändern. Hat man dies getan, so kann im Falle eines Angriff des Gegners Schaden vermieden werden, da der Charakter dem ausweichen kann.

Der Charakter kann während der Durchführung unterbrochen oder angegriffen werden.

Verteidigen: Diese Aktion wirkt sofort. Mit Verteidigen kann kurzfristig vor dem Angriff eines Gegners der größte Schaden abgewendet werden.


Anzeigen[]

Anzeigen dient ausschließlich der Analyse, um nachsehen zu können, welche Befehle man den einzelnen Charaktern gegeben hat, oder aber auch man kann sich vergewissern, welchen Angriff der Gegner plant und so kann man eine passende Gegenmaßnahme dazu wählen.

Anzeigen wird nicht als Zug gewertet.


Fliehen[]

Mit Fliehen kann die ganze Gruppe entkommen, es sei denn, man ist in einem Kampf mit einem Bossgegner verwickelt. Sollte man dennoch fliehen wollen, so ist dies ein verschwendeter Zug von einem Charakter. Man bekommt, trotz besiegen einiger Gegner keine EXP oder Gold.


Taktik[]

Mit Taktik kann man die Steuerung einzelner Charakter verändern und so werden diese dann computergesteuert. Es ist aber auch möglich, die Taktik der ganzen Gruppe zu verändern, so, dass man nicht mehr in den Kampf eingreifen kann, außer man möchte wieer selbst bestimmen, welche Aktionen der einzelne Charakter ausführen soll.


Gegenstände[]

Jeder Charakter kann 12 Gegenstände mit sich tragen, die dann auch im Kampf eingesetzt werden können.

Der Charakter bewegt sich nicht.


Zauber[]

Zauber ist in 4 Abteilungen unterteilt.

Technik: Bei den Techniken handelt es sich um die Fertigkeiten, die man mit den Waffen erlernt hat. Diese ziehen eine bestimmte Anzahl von SP und sind viel stärker als die regulären Attacken. Wählt man eine Technik, so bewegt sich der Charakter vor den Gegner. Sehr unvorteilhaft bei Gegnern, die starke Angriffe gegen eben jenen Charakter planen.

Stufe 1: Bei Stufe 1 sind Zauber von geringer Stärke oder geringer Heilkraft. Je nach Art benötigen sie wenig ZP

Stufe 2: Bei Stufe 2 sind Zauber von mittlerer Stärke und größerer Heilkraft.

Stufe 3: Bei Stufe 3 sind die stärksten Zauber und die mit der größten Heilkraft untergebacht.

Beim Ausführen von Zaubern oder Techniken bleibt der Charakter an Ort und Stelle stehen.

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